Скачать Wildfire бесплатно на ПК

Версия: 1.04.06 (Последняя) полная. Обновлено: .

Wildfire Постер

Вашему вниманию представлена 2D головоломка, в которой предусмотрены приключения, магия и стелс прохождение. Wildfire предлагает взять в свое подчинение силы стихий и пользоваться ими для прохождения многочисленных уровней. Действия сюжета разворачиваются в фэнтезийной вселенной, в котором до этого времени было неимоверное количество магии. Местные люди обвиняют в этом главного героя, объявив его злым колдуном и по совместительству врагом. Теперь вам нужно не только освободиться самому, но и помочь своим соплеменникам.

Особенности игры

  • Мир одновременно красив и опасен для главного героя, ведь на каждом шагу поджидают враги, желающие его смерти;
  • Игровой процесс собрал в себе механики типичного платформера и предлагает бегать по уровням, проходить препятствия, перепрыгивать ловушки, выполнять задания и управлять стихиями;
  • Использовать уникальную возможность можно для решения разнообразных головоломок, попадающихся по мере прохождения;
  • Сюжетная линия богата на случайные и интригующие события, а красивое окружение только усилит эффект от пребывания в фэнтезийном мире.

Wildfire - скриншот геймплеяСкриншот WildfireГеймплей WildfireWildfire - игровой процессКадр из игры WildfireWildfire - внутриигровой скриншот

Информация об игре:

Год выпуска: 2020
Жанр: Аркада, Платформер
Разработчик: Sneaky Bastards
Издательство: Humble Games
Язык интерфейса: Русский / Английский
Язык озвучки: Отсутствует

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows 7, 8, 10
Процессор: Intel Core i5-2300 / AMD FX-4350
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб, DirectX 10

Видео обзор

Гофрик
Гофрик прошерстил 880 обзоров в Steam.
Из них 83% положительных.
SteamОчень положительные
  • Стелс с магией стихийогонь, вода и земля используются не как оружие, а как инструменты скрытности: поджечь траву для отвлечения, затопить мост, спрятаться в куст - элементальная физика органично вплетена в стелс-механику.
  • Физические цепочки взаимодействийогонь распространяется по траве, рыцари тонут под тяжестью доспехов, вода тушит факела в темноте - мир реагирует на стихии в духе Avatar, и это создаёт простор для импровизации.
  • Вариативность прохождениябольшинство уровней можно пройти несколькими способами; игра не наказывает за нестандартное решение - хаотичный забег через огонь работает не хуже идеального стелса.
  • Локальный коопразделённый экран для двух игроков превращает стелс-пазлы в коллаборативные задачки - с другом игра заиграла иначе для многих рецензентов.
  • Дополнительные испытаниякаждый уровень содержит необязательные задачи (скорость, бескровность, хаос) - для желающих полного прохождения добавляют десятки часов реиграбельности.
  • Медленные текстовые диалогисюжетные реплики нельзя пропустить - можно только ускорить; в длинных диалоговых сценах это ощущается как принудительная пауза между игровыми моментами.
  • Лаги от огнякогда огонь охватывает большой участок уровня, FPS падает заметно - именно механика распространения огня, ключевая для игры, нагружает систему сильнее всего.
  • Испытания на скорость выбиваются из жанраспидран-задачи в стелс-игре требуют диаметрально противоположного подхода - для игроков, пришедших за медитативным стелсом, это другая игра внутри той же оболочки.
  • Ветер недоступен как элементанонсированная стихия ветра намекается в визуальных эффектах уровней, но так и не стала играбельной - для части аудитории это незакрытое обещание.
  • Три прохождения для всех апгрейдовполная прокачка всех стихийных способностей требует минимум трёх забегов - система кажется искусственно растянутой, а не мотивирующей к реиграбельности.
  • Неотзывчивое управлениеиногда персонаж не реагирует на нажатие с первого раза в ситуациях, требующих точного тайминга - при стелсе, где один промах сбрасывает всё, это критично.


Всего голосов: 0

🏆8-13 апреля верховный кот на выезде (соревнования сына). Ответы будут, но возможны задержки более 24 часов.
Все комменты на премодерации. Спасибо за понимание. Почему мы можем не ответить?