Об игре
Невероятно красивая игра в жанре роуглайк, действия которой происходят с видом сбоку. В Eagle Island игроки отправятся на пару с двумя героями в удивительное путешествие птичьему острову. Игра порадует увлекательными приключениями, экшеном и массой разнообразных врагов. В главной роли мальчик и сова, отправившиеся на остров для поиска друга, заключенного могущественным божеством.
В поисках товарища
- Игровой процесс предлагает проходить уровни один за другим и сражаться со всевозможными врагами;
- На каждом уровне представлены разношерстные враги, в том числе боссы;
- Сражение будет происходить с использованием всевозможных умений и перков;
- Открывая сундуки и собирая золотые монеты, можно открывать дополнительные способности.
Плюсы и минусы по отзывам Steam
Из них 79% положительных.
- Уникальная боевая механикабросать толстую сову во врагов и поддерживать воздушный комбо - оригинальная идея, которая требует освоения, но потом ощущается очень удовлетворяюще.
- Красивый пиксель-арткаждый биом выглядит неповторимо: джунгли, снежные горы, пещеры - всё нарисовано с вниманием к деталям и анимации фона.
- Два полноценных режимасюжетный режим с рогалайт-подземельями и бесплатное DLC Eagle Island Twist с рукотворными уровнями - по сути две игры в одной.
- Широкие настройки сложностиот казуального до хардкора с перманентной смертью - можно настроить опыт под любого игрока, включая специальные опции доступности.
- Образцовые опции доступностивстроенное чтение текста вслух, автонаведение, контурная подсветка объектов и затемнение фона делают игру пригодной для слабовидящих.
- Богатый контентсекретные локации, необязательные подземелья, система медалей и рогалайт-режим дают десятки часов для тех, кто хочет выжать максимум.
- Жёсткая система здоровьявсего 3 HP на долгие подземелья без нормальных чекпоинтов - лечиться можно только через комбо или редкие магазины у туканов.
- Управление совой через одну осьприцел и движение завязаны на один стик, что приводит к частым промахам и попаданию в ловушки по вине самого управления.
- Отсутствие чекпоинтовсмерть на боссе после 20-минутного подземелья отбрасывает к самому началу - многие игроки бросают на этом этапе.
- Временные апгрейды теряютсявсе усиления исчезают при выходе из подземелья или после смерти, что не позволяет строить интересные билды для прохождения.
- Линейные подземельянесмотря на процедурную генерацию, большинство комнат ощущаются похожими и линейными - разнообразия не хватает для длительного интереса.
- Враги, спекулирующие на механикечасть врагов двигается зигзагами или прячется за стенами так, что прицелиться в 8 направлениях практически невозможно без урона.
Системные требования
Войдите, чтобы написать обзор

