Об игре
В этом доме жили несколько поколений, однако только сейчас начались какие-то таинственные шорохи, стуки и мелькающие в дверных проемах тени. Попробуйте разобраться с тем, что происходит, пытаясь перебороть бессонницу и не смыкая глаза во время таинственных событий.
Тук-тук
- Прячьтесь и пытайтесь выяснить, что стало причиной загадочных событий в доме главного героя.
- Попробуйте продержаться еще одну ночь. А затем еще одну. И еще. А потом, может быть, тайна будет раскрыта. Но будьте осторожны, ведь именно ночьб. на свободу вырывается таинственное "нечто".
- Приятная, двухмерная графика с видом сбоку и отличной системой освещения.
- Внимательно слушайте каждый скрежет и постепенно улучшайте дом, чтобы открыть новые локации для исследований.
- Найдите таинственную вещь, утраченную предыдущим жильцом. Может быть именно она прольет свет на ужас, происходящий в доме.
Плюсы и минусы по отзывам Steam
Гофрик прошерстил 1 918 обзоров в Steam.
Из них 87% положительных.
Из них 87% положительных.
- Атмосфера паранойиигра мастерски передаёт ощущение бессонницы и помутнения рассудка - каждую ночь нарастает тревога, мир вокруг становится всё более чужим.
- Уникальный визуальный стильискажённые комнаты, глаза в стенах, детские рисунки в роли кошмара - авторский стиль Ice-Pick Lodge не спутаешь ни с чем.
- Психологическая глубинаигра исследует одиночество, тревожное расстройство и потерю связи с реальностью - смысловые слои открываются при перепрохождении.
- Звуковой дизайнскрипы, шёпот, стук и плач создают саундскейп, который остаётся в голове - именно звук, а не визуал, главный инструмент страха здесь.
- Динамичный домдом перестраивается каждую ночь, расположение часов и угроз случайно - это создаёт реальное напряжение, а не выученный маршрут.
- Несколько концовокигра поощряет разные подходы к выживанию и ведёт к разным финалам, каждый из которых открывает новые грани сюжета.
- Игра не для всехотсутствие чёткого объяснения механик и сюрреалистичный нарратив отталкивают тех, кто ждёт прямолинейного хоррора или понятного геймплея.
- Везение в основеудачное расположение часов при генерации может сделать ночь лёгкой, а неудачное - почти невозможной, что ощущается несправедливо.
- Монотонные механикиосновной цикл - включить свет, починить часы, спрятаться - повторяется из ночи в ночь без значительных изменений, что приедается.
- Непонятный финалконцовки абстрактны и допускают разные трактовки - для части игроков это плюс, другие уходят с ощущением незавершённости и вопросов без ответа.
Системные требования
СистемаWindows XP or later
ВидеокартаGPU that supports shader model 2.0
Место700 МБ available space
Все комменты на премодерации. Спасибо за понимание. Почему мы можем не ответить?
Войдите, чтобы написать обзор
Сортировка:

